Автор фото, Getty Images. Криптовалюта биткоин подорожала до 66 тыс. Другая крупная криптовалюта, эфириум Etheriumтоже растет. Волна онлайн обменник на биткоины биткоина началась около двух часов дня в среду около четырех по московскому времени. С отметки 64,4 тыс. Это сравнительно крупный рост в течение одного дня, но биткоин достаточно стабильно растет с конца сентября, с отметки в 41 тыс. Таким образом цена криптовалюты обновила максимум с 14 апреля, когда стоила 63,6 тыс.
Их изюминка в том, что там нельзя ставить структуры игроков ПОСы , и они имеют значительные ограничения по кораблям, которые могут в их попасть. Но для реального рудокопа — это Клондайк. Поля дорогих руд, ледяные пояса, все что угодно душе.
Ежели вы снарядите туда экспедиции на специализированных фрегатах коих выпущено 3 вида — для копки руды, льда, газа — то кроме ударных доз адреналина получите хорошую прибыль за свою добычу. Вражеский космос. Самый радостный и экстремальный вид копки. Для чего копать в собственных системах, ежели можно умыкнуть руду у врагов?
Лихой набег на стремительных и крепких баржах, и вот уже вражеские аномалии и пояса лишены самых дорогих руд, газовые облака опустошены, а ледовые пояса больше не поставляют составляющие горючего для строений. Как это ни удивительно — некие компании НПС выдают задания на копку. Но они часто настолько скучны, что недостойны внимания лихих охотников за минералами.
Часть 4-ая, либо к чему все это А вот к чему. Ежели приложить незначительно усилий и оторваться от опостылевшего белта пояс астероидов на сленге , то окажется, что майнинг — это неописуемо интересное и опасное занятие, не уступающее ПВП по насыщенности адреналином.
Тщательное планирование, точная реализация и незначительно фортуны — и вот уже у вас есть история, опосля которой даже самые конкретные ПВП — игроки буду чесать затылок и удивленно хмыкать, а коллеги-майнеры — уважительно глядеть в вашу сторону и обращаться за советом. А ведь можно еще убивать соперников в системах, кидать оффвары конкурирующим корпорациям, и самое сладкое — оснащать добывающие корабли в ПВП фиты, которые станут нежданностью для хоть какого любителя легкого ПВП и приведут к такому результату — Не отрицаю, что майнинг издавна пора перетряхнуть, и что-то с ним сделать.
Но пока — ждем. И запомните — пока в вас жив дух приключений и поисков проблем на свою голову — даже копку астероидов можно перевоплотить в запоминающееся событие! Читайте также. Добыча неприятия утрат в промышленных масштабах. Библиотека вселенной. Новейший обладатель 1 апреля. Ну джекечанить можно на чем угодно, в том числе и на баржах, но баржи это все таки средство обеспечения дохода.
Я помню крабил в чужом спейсе, пока масса посиживала на станции думая что я ловлю их кары, я убивал непись у их в системах, но это когда уже совершенно заняться нечем. Сам участвовал лишь в корпоративных копках льда и то в основном охранял от неписи лопаты, сканя релики вторым окном.
Люди то по большей части майнят в нулях да вх в составе флота из-за бОльшего дохода. Где там видео было, как товарищ фармит в 41 акк один? Сущность была в том, что товарищ майнил таковым огромным флотом в одно лицо. Каждый пролетающий мимо считал своим долгом отправить петицию на ботоводство. Товарищу надоели эти разборки и он показал свое рабочее место хренова облако мониторов и записал видео как устроен его процесс, никакого даже мультибокса.
Комментарий отредактирован юзером inokaw. Мой личный рекорд — 5 лярдов в день на 8 лопатах и бонуснике, все в перфект, возило отдельное окно, гравики был размечены и никто не мешал ни из корпы, ни из залетных. В целом это значит, вроде бы, одно из 2-ух. Либо это совсем не ваша игра, поэтому что вы в ней не сможете впрямую заниматься возлюбленным делом. Либо вы игрок, которому не удалось сдать экзамен на игру в ММО.
Поэтому что, по сущности, ММО — это игра про взаимодействие меж людьми с различными предпочтениями. Сиим она похожа на жизнь. Вы сможете ненавидеть готовить, но «заводить для этого жену», скажем так — не очень уместно. Хотя некие так делают. Правда, это приносит головную боль: у супруги там какие-то свои амбиции обнаруживаются в один момент, кроме желания готовить.
Необходимо учесть ее интересы. И ежели бы лишь была возможность завести альта для готовки либо еще для чего же , безропотного, послушного, вот это была бы жизнь! С безмолвными альтами, вашими копиями, обслуживающими вас. Вот и ММО становится приблизительно таковым же по качеству жизни и получаемым чувствам. Комментарий отредактирован юзером Atron. А к огорчению, в силу специфичности работы, на некое время пришлось распрощаться с мыслями о вступлению в корпорацию.
Ведь лично для меня, роль в компании — это ответственность тоже. А когда я не могу уделять достаточного времени — то ответственность предпочитаю не брать. На самом деле, альты, по моему умеренному мнению — это отражение 2-ух диаметрально противоположных стилей игры. Абстрактно говоря — я в 5 касок накопал руды под защитой друга Степы, продал руду другу Васе и раздельно дал часть так, Вася выстроил модулей и раздельно корабль и дал его по програмке компенсов тому же Степе, который соеденился в процессе защиты меня от залетных.
Не вижу, ежели честно, где тут альты мешают взаимодействию игроков :. Комментарий отредактирован юзером ddemch. Вы не осознаете, что вас в этом случае было бы не двое, а шестеро? И собрать шестерых игроков копать очевидно в зависимости от размера компании — часто нетривиальная задачка уж поверьте как бывшему директору майнинг-направления маленькой индустриальной компании. В частности, из-за специфичности контингента игроков довольно взрослые люди. Собрать человек традиционно можно тихо.
Де-факто — для чего ограничивать себя одним окном, ежели несколько окон никак не мешают взимодействовать с иными в рамках получаемого наслаждения от игры. Здесь уже все зависит от личного стиля игры и получения наслаждения от оной. И здесь я постоянно исповедовал принцип — не принуждай делать людей как верно кажется для тебя, а как нравится им. Тогда в игровом коллективе постоянно будет классная атмосфера, и каждый логин будет в удовлетворенность Это в конце концов просто игра, пусть непростая, но все же — игра.
А я не вижу в вашем рассказе про «нравится». Вижу про «сложно», «нетривиально», «нужно обеспечить», а про «нравится» — не вижу. Вот ежели бы эта заметка была о человеке, представляющем себя осьминогом, тогда бы да, я бы все сообразил. Но эта заметка вот о чем: Ввиду достаточной простоты процесса, относительно скорого упирания в потолок способностей добычи ресурсов, игрок, выбравший стезю горного дела, приходит к закономерному выводу.
Можно завлечь заслугой коврижками делать то, что людям само по для себя не нравится. И это происходит массово. В итоге коврижки переводятся в накопанный итог, а наслаждение задействованных болтается чуток выше нуля в виде «заработок минус неинтересный процесс».
Возможность либо желание уйти от соц связей в ММО? Игра не по правилам, установленными в проекте? Ещё что-то? Я знаю, что ты много уже о этом писал, но всё же повсевременно упор делается на различные предпосылки. Могу ошибаться, но кажется, что ты сам для себя не совершенно чётко эти предпосылки формулируешь.
Спрашиваю не поэтому, что желаю уличить в демагогии, а поэтому что мне это тоже поможет осознать своё отношение к альтам. У меня заморочек с альтами нет. Поэтому что у меня нет желания их заводить. То есть наша команда лишь кое-где в средине собственной жизни оформила это в качестве правила, когда нежданно нашла, что кому-то это необходимо разъяснять на пороге в качестве элемента мировоззрения.
У меня неувязка с осознанием целей прихода в ММО при наличии большущего контраста одиночных игр, и моментальная попытка уйти от сущности ММО — взаимодействия с иными людьми. Я на данный момент не говорю о вариантах, когда человек пробует иной класс либо другую сторону во фракционном противоборстве.
То есть что-то недоступное в рамках его текущего персонажа. Я говорю о закрывании альтами функций, которые могли бы закрыть остальные люди. И я понимаю, что с иными людьми труднее уживаться, договариваться, организовывать, удерживать вкупе.
Но это же и есть основной вызов ММО, не? И, основное, перед нами же совсем безрадостное зрелище: паровозы альтов в L2, настоящий шок у людей, когда каждый персонаж, включая бафферов, в нашей команде без помощи других говорит, фоновые окна майнеров на работе! И вот я интересуюсь — когда люди молвят, что ММО уже не очень достойные внимания, не такие, как ранее, и так дальше, они соображают, что их плохо слышно из-за толпы альтов и вообщем не чрезвычайно понятно, кому отвечать?
Это принципиально осознавать. Может быть это не уход от социальной части, а попытка сделать процесс добычи, само направление майнинга наиболее глубочайшим, чем он предложен разработчиками… Хм. Попробую вынудить себя написать заметку. В комменты тяжело обрисовать все мысли. Но пока я вижу вот что: Пришел на работу, запустил окна, знай для себя раз полчаса инспектируй трюмы. С наслаждением почитаю заметку. Даже ежели будет запрет на альты смертной казнью, это все равно не изменит того факта, что майнинг очень унылое занятие.
Для чего вообщем в добровольной среде заниматься «крайне унылым занятием»? Есть люди, которые его унылым занятием не считают, могут и организовывают достаточно достойные внимания для их майнинг-опсы с неспешным общением и расслабленным философствованием на фоне полезного занятия. Здесь три фактора сыграли свою роль: общественная унылость процесса, жизненно-важная часть экосистемы и появившаяся автоматизация. 1-ые два фактора родили 3-ий, а он же в итоге закрыл путь для тех, кому любопытно не лишь филосовствовать на фоне астероидов, но и хотелось зарабатывать сиим.
А как вы это определяете? Ну, то есть пропуская через собственное субъективное восприятие. А ведь эта история древняя, как мир. И лицезрели мы ее не раз. Уж сколько я слышал утверждений, предлагаемых, естественно же, в качестве истины, что игра за баффера либо гнома в L2 — только унылый процесс. Хотя я знаю чрезвычайно много игроков, которые отлично игрались и за тот, и за иной класс. Но да, они слету казались куда наименее симпатичными, чем персонажи, которые могли наносить урон.
Очевидно, и кузнецы, и спойлеры, и бафферы должны были в этом мире цениться, так как в их распоряжение в качестве компенсации перебежали ценные и неповторимые умения. Здесь настал 2-ой шаг. Решив, что играться за этих персонажей уныло, игроки все же не готовы были каким-то образом вознаграждать тех, для кого этот процесс совсем точно унылым не был. Они решили завести для себя кузнеца, спойлера либо баффера вторым окном.
И третьим. И четвертым. Но виноват, естественно, не тот, кто это сделал, а три сестры — Унылость, Востребованность и Автоматизация. Мы можем сколько угодно просить игроков не делать альтов и роботов, говорить, что они такие плохие, лишь китайцы те же будут нам на китайском говорить, как им тяжело, что работы нет, им подкармливать огромную китайскую семью и все такое.
Потому, тут нужен шаг от разрабов — им проще все это поменять. Даже не столько «проще», сколько у их есть все инструменты для этого. А про бафферов тоже отдельный разговор, в дальние бородатые времена все по именам знали всех бафферов и старались получить их для себя в друзья, но когда большие гильдии стали работать на эффективность, а издатели им вторили и разрешили заводить 2-ые окна премиум инновы все стало так как есть.
Вообщем это одно из правил ММО-дизайна, наряду с «Клиент дистрибутив в руках врага»: «все, что может быть автоматизировано — будет автоматизировано». Комментарий отредактирован юзером Romulas. А поведать для вас, как выглядели шаги от разработчиков? Поначалу нубобаффер. Потом бутылочки. Потом петы с баффами. Потом шоты в магазинах. Потом полное упразднение крафта и спойла в Линейке. И все только «навстречу просьбам играющих». А опосля этого «Линейка уже не та!
Дайте классику». И айда в классику с паровозами окон. Да, во всем виноваты создатели, а нам, игрокам, ничего не поделать. Те игроки, с которыми мы в свое время начинали играться в классику, игрались без окон это были те самые хардкорные игроки из начала двухтысячных.
Это был Shilien сервер и окон у нас было не много, основной набор окон и роботов ушел на ГК. 1-ый шаг — это создание игры, где один из классов нужен лишь раз в полчаса как помню , но при этом нужен , поэтому что на него вывешены ценные бонусы. Создатели имели полное право делать как считали необходимым, но когда в ответ на выстроенные условия игроки начали выражать интуитиво вытекающие стремления…. Ничего подобного. Это просто многооконщики низвели бафферов до баффомашины.
А так там контроля много в опытных руках. Есть лишь корешки, но они имеются и у ШЕ. Комментарий отредактирован юзером Agrikk. Ежели уровень умения не соответствует уровню моба, считай, что у тебя нет этого умения. Насчет нужности — говорю же, точно не помню. Но или недостаточно принципиальный, чтоб создавал смысл в целом персонаже, или заменяется ШЕ, которая еще и подлечит. Но это я так, к слову. Хм… ну, означает, память моя дырявая.
Мне на данный момент в базу лезть времени нет. Моя мысль чрезвычайно обычная — хоть какой саппорт-класс в опытных руках может отдать действенный и нужный геймплей каждую минутку, а не раз в 10 минут. Опытный игрок может восполнить почти все ошибки и перекосы в геймдизайне на общее благо. Но я о том, что заложенные в игру решения не содействовали тому, чтоб большая часть завлеченных игроков поступали необходимым образом.
Аудиторию всё же необходимо направлять. Ежели аудитория берет на себя роль тех, кого необходимо направлять, означает, аудитории не стоит возмущаться по поводу того, куда ее ведут. Даже ежели это мясокомбинат. Направление — это просто создание критерий, которые будут учитываться. Выбирая игру, класс, деяния в определенный момент время вы тоже делаете выбор в продемонстрированных критериях. И нарушение ожиданий вас раздражает точно так же.
Здесь подумалось. А чем предлагаемый взор различается от перекладывания вины на жертву? Мне кажется, что вы ждете от аудитории в целом очень взрослого поведения, очень глубочайшего рефлексирования о способах и мотивах игрового процесса. Они веселиться пришли. Хотя можно бросить игры, которые будут стимулировать ботоводство, чтоб игроки на собственном опыте соображали, раз они «взяли на себя что-то-там, то они получают этак, и им не стоит возмущаться».
Лишь почти все издержут много лет собственной жизни, доверившись, ничего не усвоют и уйдут раздраженными. Поэтому что учить и поменять убеждения лучше маленькими ступенями, а не вываливанием закономерности, которую человек пока не готов оценить и встретит в штыки. А для этого нужно учитывать, на какой ступени стоит основная часть привлекаемой аудитории. Но где, ежели не в игре, можно и необходимо инспектировать свои убеждения на сравнимо маленьких промежутках времени со сравнимо маленькими потерями?
Есть возможность при желании, да — некоторый инструмент. Но осознаете разницу меж инвентарем и взором на его требуемые черты для человека, который собирается им намеренно и осознанно воспользоваться, и инвентарем, который можно будет поставить на площади для использования случайной массой, либо отдать детям с «песочной» свободой делать что захочется — с намерением спровоцировать правильные выводы?
Кажется, что-то такое именуется edutainment, хотя не уверен, чем оно различается от общих принципов воспитания. Не постоянно может. Поэтому что есть просчеты в геймдизайне. Как к примеру ужасные костыли типа «стигмы» у ШЕ, которые введены разрабами что бы искусственно сделать «полезность» определенного класса.
Их выкачивали лишь ради бафа counter crit на 83 уровне 85 был кап и держали в оффпати, заводя в группу только на баф. Но зато они были просто лютыми фармерами Олимпа, т. В первую очередь поэтому, что ежели ассоциировать — то можно сопоставить бафферов не с мининг-баржей а с логистом в EVE. Либо саппортами в хоть какой из DoTA-like играх. Скучновато ли за их играть? О нет. Я сам предпочитаю брать саппорта, ежели есть реалистичная возможность что наши «тащуны» не отыграют ужаснее чем я.
И ты знаешь, я могу именовать на практически хоть какой класс из ветки поддержки как минимум два имени людей которых я помню а время от времени и общаюсь до сих пор. Да, у меня было целое стадо вторых окон, как прокачанных самим так и оставшимся в наследство от уходящих игроков.
Я был полностью автономен, что не исключало общения и взаимодействия. Когда в мое любимое место для прокачки мага стало наведываться очень много ганкеров очень нередко — понадобился Разрушитель которого я качал еще при царе горохе. А практически через месяц мне попался толковый новичок на том же классе кстати, мы совсем никак не встретились бы «обычно».
Просто кто-то жаловался на ПК в круме, а я как раз пролетал мимо Диона. Человек позже чрезвычайно долго был нашим головой по фарму что угодно — от экспы до эпик шефов. На мой взор вот это — ММО, да. Пожалуйста, включите JavaScript для получения доступа ко всем функциям. Там создатель жалуется , что приходиться делать две ходки для вывоза руды , ползти до камня 30 км и т.
А то что статья 13 года не страшно? Майнинг миссии с целью профита имеет смысл делать лишь в нпц-нулях я делал в curse за серпентис. В таком режиме они дают кк в час - это потолок. Можно испытать делать эти миски за ORE из-за их вкусного курса LP, но, молвят, местные аборигены быстро сливают и кемпят всех залетных.
Ну, те гайды, которые писались в определённо не актуальны, поэтому что в их дают копать на крузаках либо баттлах. А копалки всё равно ребалансились несколько раз. Аффтар, зохавай исчо тех аццких олбанских креведок, да выпей йаду. Community Forum Software by IP. Вход Регистрация. Donate На хостинг ISK за переводы до 75kk за зн. Майнинг миссии Создатель Xiz , May 16 Авторизуйтесь для ответа в теме. Отправлено 16 May - Привет, мужчины будет ли выброс от это занятия? Sayan Newbie Tech I Pilots 4 сообщений 0.
Что мешает это сделать на орке? Отправлено 17 May -
Это лазеры, используемые для сбора льда; могут быть установлены на судах Prospect и Endurance; у их чрезвычайно огромное время цикла сек. Это модули для сбора льда, которые инсталлируются на шахтерские баржи; время их цикла намного меньше, чем у обыденных лазеров для льда секунд.
Эти модули употребляют для вакуумирования газовых облаков; им требуется вольный разъем на турели, а наибольшее количество этих модулей, которое может быть установлено на вашем корабле, зависит от вашего навыка сбора газовых туч. Этот модуль дозволяет исследовать наиблежайшие к для вас астероиды, чтоб определять содержащееся в их количество ресурса. Это существенно повысит вашу эффективность майнинга и дозволит для вас выбрать очень прибыльный астероид. И еще некая принципиальная информация: не запамятовывайте, что Survey Scanners должны быть активированы вручную; у их нет автоматического исследования, и это значит, что для вас придется вручную включать их каждый раз, когда пригодится инфа о вашем сегодняшнем местоположении.
Некие модули для добычи руды а конкретно те, которые имеют ключевое слово «Modulated» можно оснастить особыми кристаллами для добычи. Эти кристаллы сильны прирастить эффективность добычи определенных типов руд в согласовании с избранным типом кристалла. Да, это существенно сделает лучше условия добычи одной руды, но не воздействует на остальные. Модули со словом «Modulated» без установленного кристалла будут давать наименьшую производительность, чем их обыденные аналоги.
Внедрение кристалла естественно просит наличие определенных умений, а именно: навык обработки руды на уровне III для кристаллов Tech 1 и тот же навык, лишь на уровне IV, для кристаллов Tech 2. Для наибольшей эффективности лучше иметь сходу несколько кристаллов для различных типов руды EVE Online, чтоб подменять их при обнаружении одной из этих руд. Эти риги уменьшают повторяющееся время ваших харвестеров; это прирастит ваш запас льда в минутку.
Их можно установить лишь на средние корабли то есть на шахтерские баржи. Установить их можно также лишь на средние судна, то есть на шахтерские баржи. Но стоит увидеть, что утраты мощности корабля и маленький доход от майнинг-дронов делают этот модуль бесполезным. Это вспомогательный модуль, который сделает лучше работу главных модулей, и сиим существенно прирастит количество добываемой руды. Функции этого модуля чрезвычайно идентичны с функциями Mining Laser Upgrades, лишь перебегают они сейчас на добычи льда.
Эти дроны будут добывать руду из того астероида, на который вы нацелились. Они загружают руду в рудный отсек по завершению собственного цикла, длящегося 60 сек. Примечание: добыча руда, которую предоставляют дроны, достаточно мала, и это делает их подходящими лишь как доп помощь в основном майнинге.
Специализация этих дронов — добыча льда с ледяных поясов. Их принцип работы подобен рудодобывающим дронам, но они способны добыть за цикл лишь одну единицу льда, а время их цикла — секунд. Этот вид дронов часто употребляется для обороны, так как они могут повреждать и уничтожать вражеские корабли. Это существенно компенсирует малую огневую мощь промышленных кораблей.
Ежели вы собираетесь добывать ресурсы в небезопасных районах, то лучше всего инвестируйте конкретно в этих дронов. Ежели вы собрались заниматься майнинг Eve online, кропотливо подготовьтесь к этому, а выше представленная информация послужит хорошим подспорьем при подготовке. В последующей части гайда мы поведаем о кораблях, более пригодных для майнинга, а тут мы представили информацию о скиллах и модулях.
В первой части гайда о майнинге в известной космической ММО EVE Online мы поведали о общих понятиях, нужных способностях и модулях. Вторую часть мы на сто процентов посвятим кораблям, предназначенных для майнинга, а в третьей части тщательно поведаем, как добывать ресурсы на одном из их. Этот гайд будет полезен не лишь пилотам-новичкам, но и для игроков с неким опытом. Но не будем долго тянуть и приступим к первому пт.
Описание: это добывающие корабли исходного уровня Tech 1. Их свойства не различаются особенными показателями: небольшой размер, хрупкий корпус и сильно ограниченное грузовое место. Описание: Усовершенствованные Tech 2 , спец добывающий фрегат.
На их можно устанавливать передовые устройства для маскировки, а также поддерживать в их бонусы, которые наращивают их живучесть и делают пригодными для майнинга в нуль-секах и вормхолах. Описание: это последующий шаг в развитии промышленных кораблей.
Шахтерские баржи могут предоставить пилоту большой отсек для руды и отличные оборонительные возможности не считая класса Covetor. Они могут работать с модулями Ice Miners и Strip Miners, а означает могут отлично добывать ресурсы. Они были спроектированы как прямые апгрейды собственных «собратьев» из Tech 1, потому они не лишь сохранили их характеристики, но и смогли предложить пилотам еще огромные грузовые отсеки, еще больше прочности и еще наиболее комфортную и эффективную добычу.
Описание: Корабли промышленного управления были спроектированы для поддержки добывающего флота. Они могут похвалиться большими грузовыми отсеками, которые разрешают хранить ресурсы, собранные иными кораблями. Также на их можно установить Mining Foreman Bursts, которые наращивают эффективность до остальных кораблей во флоте.
Описание: Эти модели были разработаны для того, чтоб посодействовать в крупномасштабных работах по добыче ресурсов EVE Online Они дают большие бонусы иным кораблям добывающего флота и способны сжимать руду — это упрощает ее транспортировку в огромных количествах. Промышленные капитал шипы также имеют отсеки для технического обслуживания и клонов. Rorqual — самый наилучший корабль для поддержки майнинга.
Благодаря своим бонусам для добывающего флота и возможности сжимать руду, Rorqual часто употребляется флотами для майнинга в нуль-секах. Также может послужить неплохим защитником из-за собственной прочности и мощным бонусам боевых дронам. Этот корабль наделен последующими бонусами: 1. В 2-ух прердыдущих мы поведали о способностях, модулях и кораблях , которые пригодятся для вас, ежели вы собрались майнить.
Но сейчас мы поведаем для вас о самом методе майнинга и покажем его на примере самого исходного корабля — Venture. В основном эта часть будет увлекательна тем, кто лишь прошел обучение в начале игры и получил в свои руки собственный 1-ый майнинг-фрегат. В этом разделе мы поведаем о чрезвычайно обычный настройке модулей Venture, которые посодействуют для вас начать сбор руды и защитить себя от пиратов. Но мы не советуем для вас употреблять эти установки в остальных областях, не считая хай-секов, по естественным причинам.
Также в этом разделе будут представлены некие советы по увеличению эффективности для игроков, в первый раз знакомых с майнингом. Hobgoblin I — легкие беспилотники -разведчики с ограниченными наступательными способностями. Сейчас, когда все обустроено, нужно отыскать пояс астероидов их можно отыскать через обзорное меню , перейти к нему, отсканировать его с помощью Survey Scanner и приступайте к добыче ресурсов.
Последующий вопросец — что же делать с добытой рудой. Есть два главных варианта: вы сможете либо реализовать, либо переработать ее. Переработанные ресурсы дороже, но процесс переработки просит платы ежели есть способности Refining V, Refinery Efficiency V и налог но его можно избежать, ежели вы улучшите ваши дела с обладателем станции до подходящего уровня.
Вы должны спрогнозировать собственный доход от переработки ресурсов и сопоставить его с суммой, которую получите от обыкновенной реализации ресурсов; потом выбрать более выгодный вариант. На этом можно окончить наш затянувшийся гайд. В данной нам части мы поведали для вас стратегию и главные установки для начинающих майнеров. Эта аннотация будет красивым подспорьем для тех, кто лишь начал играться, но некие советы, может быть, подходят и для игроков с опытом.
Но ежели для вас пригодятся помощь, вы постоянно сможете рассчитывать на веб-сайт RPGcash. Тут вы можете заказать иски , плексы и много остальных нужных предметов и услуг. Eve Echoes. Astellia Royal. FIFA Lineage 2 Essence. Destiny 2. Diablo II 2 Resurrected. Майнинг mining в EVE Online — скиллы, модули, корабли. Майнинг mining в EVE Online — скиллы, модули, корабли У нас вы сможете оформить Иски Eve online сделать заказ на Plex Ив онлайн убыстрить обучение навыком при помощи Skill Injector приобрести набор имплантов , нужный чертеж либо структуру Eve Космос Eve online полон богатств, и несметное количество нужных ресурсов плавает по галактическим пустотам, ожидая момента, когда трудолюбивые игроки их соберут.
Майнинг - сиим термином традиционно обрисовывают три разных вида деятельности по сбору ресурсов: Добыча руда — извлечение руды из астероидов. В основном, все новенькие начинают конкретно с этого метода майнить. Он не просит особенных способностей хотя чем больше способности, тем и эффективней будет добыча , и каждый игрок сумеет взяться за него с самого начала. Руда может быть продана либо переработана в минералы.
Навык майнинга может быть исследован Альфа-клоном макс. Он ничего особо не просит и стоит 20 тыс. Добыча льда EVE Online — сбор ресурсов из так именуемых ледяных поясов. Переработанный лед употребляется как горючее для прыжковых движков Капитал шипов, а также для производства горючего для звездных баз. Эта деятельность востребует особых дронов и модулей. Но неувязка в том, что она не так прибыльна, как добыча руды из-за долго респауна ледяных поясов. Навык по добычи льда доступен Альфа-клонам макс.
Добыча в газовых облаках — вакуумирование газа из межзвездных туч. Газ нужен для сотворения разных лекарственных препаратов и производства Tech 3. Для сбора пригодится спец модуль. Процесс добычи чрезвычайно идентичен с добычей руды. Нужные способности для майнинга в Еве онлайн Нельзя недооценивать значимость способностей в Еве онлайн! Mining Upgrades Дозволяет для вас применять модули обновления для майнинга; стоит 80 тыс.
Drones Нужен для управления дронами ; каждый уровень наращивает наибольшее количество активных дронов на 1; стоит 20 тыс. Mining Barge Дозволяет для вас управлять шахтерскими баржами; это умение пригодится для пилотирования кораблей классов Covetor , Procurer и Retriever ; оно стоит тыс. Exhumers Дозволяет для вас управлять элитными шахтерскими баржами; нужен для управления таковыми кораблями как Skiff , Hulk и Mackinaw ; стоит таковой навык 28 млн исков и просит познания способностей Spaceship Command IV, Industry V и Astrogeology V; не может быть исследован альфа-клонами.
Mining Frigate Дозволяет управлять шахтерскими фрегатами; этот навык для вас пригодится для пилотирования судами класса Venture; это умение обойдется для вас в 40 тыс. Модули для майнинга EVE Online Ежели вы оснастите собственный корабль Eve online верно подобранными модулями, эффективность вашей добычи резко вырастет.
Strip Miners Также чрезвычайно принципиальный модуль для добычи руды; они могут быть установлены на шахтерские баржи; имеют секунд повторяющегося времени и обеспечивают еще топовую производительность в минутку, чем обыденные лазеры; но тем не наименее Strip Miners намного дороже. Deep Core Miners Это лазеры, предназначенные для майнинга руды Mercoxit; время цикла зависит от модели лазера.
Ice Mining Lasers Это лазеры, используемые для сбора льда; могут быть установлены на судах Prospect и Endurance; у их чрезвычайно огромное время цикла сек. Ice Miners Это модули для сбора льда, которые инсталлируются на шахтерские баржи; время их цикла намного меньше, чем у обыденных лазеров для льда секунд. Gas Cloud Harvesters Эти модули употребляют для вакуумирования газовых облаков; им требуется вольный разъем на турели, а наибольшее количество этих модулей, которое может быть установлено на вашем корабле, зависит от вашего навыка сбора газовых туч.
Средний астероид сподумайна можно грызть пару-тройку часов, в то время, как астероидов вельдспара, даже больших, хватает на минут. Чрезвычайно богата минералом Zydrine , также содержит мало Nocxium и солидное количество Tritanium. Это уже чисто "нульсечная" руда, узреть ее в лоусеках нереально. При чистке из нее выходит довольно огромное количество Megacyte и Zydrine , а также некое количество минерала Pyerite из нулевых руд Bistot - самая богатая сиим минералом руда.
Как и бистот, эта руда встречается лишь в "нулях". Чтоб узреть ее в астероидном поясе, необходимо лететь в систему с СС ниже, чем -0,5, в гравиках ее можно встретить в хоть какой системе с СС ниже 0. Правда, есть одно малюсенькое исключение: небольшой астероид Арконора висит на одной из миссий, которую дают даже в хайсеке.
Содержит больше всего минерала Megacyte из всех руд, также довольно богата минералом Zydrine , и содержит мало минерала Tritanium. Лишь он содержит минерал Morphite Различается от других руд тем, что добывается не обыкновенными шахтерскими лазерами, а так именуемыми "лазерами глубочайшего бурения", требующими прокачки соответственного навыка Deep core mining. Не считая того, во время копки меркоцит может "взрываться", нанося повреждения всему, что находится рядом.
Потому, при недостаточной прокачке персонажа меркоцит лучше копать на очень возможном от него расстоянии, на пределе досягаемости лазеров. Вообщем, добыча меркоцита слабо прокачанным персонажем сама по для себя очень малоприбыльна - Т1 версий Deep Core стрипов не существует, а Т2 версии требуют для обычной работы Т2 кристаллы на меркоцит. Кстати, ежели вы в первый раз окажетесь в астероидном поясе нулей, советую включить все эффекты, и порассматривать астероиды: почти все виды руды смотрятся достаточно прекрасно вельдспар и т.
Лед Довольно специфичный ресурс: один кусочек льда занимает кубометров, и встречается никак не во всех системах. До недавнего времени добыча льда была очень унылым занятием: ледовые астероиды принципиально не кончались, потому добыча смотрелась так: "прилетел, включил стрипы, поглядел кино полчасика, полетел на станцию разгружаться". В крайнем обновлении "Одиссея" ледовые пояса удалили из игры, и сейчас их можно отыскать лишь в ледовых "гравиках", и то, ежели остальные игроки этот лед не выкопают весь до вас.
Для добычи льда нужно изучить соответственный навык Ice Harvesting и установить в собственный корабль модуль "Ice Harvester". Маленький аспект, связанный с сиим модулем, состоит в том, что он фитится лишь на шахтерские баржи и эксхумеры. Это значит, что на остальных кораблях копать лед не получится в отличие от руды и газа, которые можно копать на чем угодно, пусть и приметно медлительнее, чем на специализированных кораблях.
Существует восемь разновидностей льда, из которых добывается семь видов ресурсов: томная вода, водянистый озон, стронций, и четыре вида изотопов каждый изотоп "привязан" к определенной расе. К примеру, амаррские суперкапы потребляют Helium Isotopes , а галлентские - Oxygen Isotopes.
У "изотопных" видов льда есть обогащенные разновидности. В силу популярности галлентских капиталов и суперкапиталов - чрезвычайно нужен на рынке. Не считая того - конкретно благодаря собственной популярности он более подвержен всяким спекуляциям. Кроме изотопов, также содержит мало Heavy Water и Liquid Ozone в принципе - состав всех "изотопных" льдов одинаков: соответственный изотоп, и незначительно Heavy Water и Liquid Ozone.
Clear Icile обогащенная версия - Enriched Clear Icile - источник Helium Isotopes потребляются амаррскими капиталами , размещен в амаррском секторе империи и нулях. В империи не встречаются, лишь в нулях. Традиционно эти виды льда стоят дороже, чем "изотопные" виды льда. Dark Glitter - на момент написания гайда это самый дорогой вид льда приблизительно в два раза дороже изотопных льдов.
Krystallos - фаворит по содержанию Strontium , также содержит довольно много Heavy Water и Liquid Ozone. Gelidus - середнячок, не является фаворитом по содержанию чего-либо, но довольно богат всеми 3-мя ресурсами. На момент написания гайда - самый дешевенький из "нулевых" льдов. Газ Ресурс, встречающийся только в ладарных космических сигнатурах ладарках. В данном гайде рассматриваться пока не будет, ибо я пробовал его копать всего один раз, и то не долго.
Маленькой экскурс в историю: до сих пор в маркете можно отыскать так именуемые аллои - остатки былой роскоши дрон-регионов. Они тоже были типичным видом ресурсов: добывались из останков уничтоженных НПЦ в дрон-регионах, и позже - репроцессились в минералы. На пике расцвета дронрегов профессия шахтера казалась насмешкой: хоть какой двухнедельный дрейк мог настрелять за час ханта получить больше минералов, чем перфектный шахтер за час копки.
Опосля еще одного обновления все аллои были убраны из НПЦ, и майнинг опять стал актуален. Астероидные пояса Подавляющее большая часть руды в Еве находится в астероидных поясах. Они есть фактически в каждой системе, и содержат тот либо другой набор руд в зависимости от региона и статуса сохранности системы.
Не считая того, состав астероидных поясов зависит от региона - к примеру,. С недавнего времени находятся интегрированным сканером корабля. Бывают 3-х видов:. Б Содержащие все виды руд. Гравики первого типа встречаются везде в обитаемом космосе, и содержат руду, которая встречается в астероидных поясах с несколько наименьшим СС. Имеют довольно маленький размер руды, выкопать который под силу одному шахтеру за пару-тройку часов.
Опосля собственного возникновения "живут" трое суток, опосля что пропадают. Ежели таковой гравик "выкопать в ноль", то он пропадет, а кое-где в иной системе региона покажется новейший гравик. Гравики второго типа встречаются в клайм-нулях и ВХ. При этом, в клайм-нулях эти гравики можно, практически, сгенерировать без помощи других.
Живут они так же, три дня, гравики типа Asteroid Cluster опосля собственного полного выкапывания мгновенно возникают в данной для нас же системе. Вормхолльные гравики типа Deposit опосля собственного скапывания пропадают. В Одиссее 1. Ежели в спектре Гравики третьего типа возникли со вводом "Одиссеи", сразу были удалены все ледовые астероидные пояса.
В принципе, имеют значимый размер, но, на момент написания гайда, практически все подобные гравики с кликами "ололо" на сто процентов выкапываются в течение часа с момента возникновения. Ежели весь лед в таком гравике выкопать вполне - он покажется через четыре часа в данной нам же системе. Миссии Спец шахтерские миссии, на которых приходится добывать "почти реальную руду" будут рассмотрены дальше вот и вот , тут речь пойдет о другом. На почти всех боевых миссиях встречаются астероиды с рудой, довольно в огромных количествах - в основном, вельдспар, но могут попасться и другие хайсечные руды скордит, пироксет, на одной из миссий можно даже немножко покопать арконор в хайсеках.
Отстреливаете НПЦ, и тихо роете. Размер руды, как правило, маленькой, но на пару часов копки без соперников хватит. Копка на миссиях имеет смысл в основном в хайсеке - можно безбоязненно копать в АФК во время евентов по суициду шахтеров, отыскать корабль на миссии не так просто. При копке на миссиях и в гравиках не запамятовывайте про то, что через некое время туда может приварпать НПЦ из какого-либо астероидного пояса - не запамятовывайте танковать свои корабли.
Сбыт Существует три главных метода перевоплощения накопанной руды в иски: а продавать руду, б перерабатывать руду, и продавать приобретенные минералы, и в строить из минералов модули, и продавать уже их. Каждый способ имеет свои мощные и слабенькие стороны.
Ровная продажа Ровная продажа - самый обычный метод получить иски за руду, но и менее выгодный. Неувязка состоит в том, что руду, практически, можно продавать лишь там же, где она была накопана: перевозить руду в системы с наилучшей ценой очень и очень проблематично. Копать конкретно в торговых хабах либо примыкающих с ними системах - тоже довольно затруднительно из-за огромного количества соперников.
Но на ранешних стадиях развития персонажа ровная продажа руды является самой выгодной, так как все другие методы являются достаточно требовательными к скиллам. Не считая того - время от времени ровная продажа оказывается намного выгоднее всех иных вариантов. Определенный пример - хеморфит обыденный, не обогащенный : он чрезвычайно нужен в неких нажористых миссиях, потому выгоднее всего его продавать прямо так. Рефайн, репроцесс Рефайном refine именуется процесс переработки руды для получения из их минералов.
Фактически говоря, всех интересуют конкретно они, так как непереработанная руда фактически нигде не употребляется разве что некие миссии требуют чуть-чуть той либо другой руды. При чистке руды в общем случае часть пропадает, часть - уходит на налог обладателю станции, остальное достается для вас. Утраты и налоги можно в большинстве случаев уменьшить, при этом налоги - до нуля. Параллельно было увеличено содержание минералов в руде с тем расчетом, чтоб перфектный персонаж получал бы при чистке приблизительно столько же, сколько и ранее Конечный итог переработки сильно зависит от так именуемого "базового коэффициента очистки" станции.
Пугаться этих цифр не нужно - это конкретно базисный коэффициент чистки, который может быть увеличен за счет способностей игрока. Формула, по которой рассчитывается итоговый коэффициент рефайна, смотрится так:.
Ежели результаты объединить в таблицу, то получится приблизительно так: То есть, в хаях наибольший коэффициент переработки равен Руда перерабатывается лишь целыми пачками. Опосля еще одного обновления руда стала перерабатываться строго пачками по единиц до этого у каждого минерала был собственный размер пачки переработки, к примеру, у вельдспара - штуки, а арконора - штук.
Это значит, что ежели вы попытаетесь очистить единиц арконора, то получите минералы из единиц 5 полных пачек по единиц , а 99 единиц неполная пачка так и останутся не переработанными. Этот момент в особенности критичен для редких руд: у их любая единица руды занимает много места, соответственно, размер пачки может достигать 4 кубометров меркоцит : можно накопать полный трюм руды, и не суметь его переработать.
Репроцесс - чрезвычайно схожий процесс, лишь на минералы перерабатывается не руда, а разные модули к примеру, выпадающие из сбиваемых НПЦ Сжатие, транспортировка Лоу-минералы тританиум, пирит и т. К примеру, при чистке тыщи кубометров вельдспара мы получим в безупречном случае кубометра тританиума - то есть размер уменьшится всего в три раза. Беря во внимание, что для постройки БШ требуется больше сотки тыщ кубометров минералов - несколько рейсов на прокачанном индусе, даже во фрейтере можно провезти минералы всего на несколько БШ.
Потому, для перевозки вправду огромного количества минералов употребляются так именуемые механизмы сжатия. До недавнего времени было два механизма сжатия: сжатие руды и сжатие минералов. Но опосля какого-то из обновлений был переделан механизм репроцесса готовых модулей, и "сжатие минералов" не стало работать. Сейчас, ежели вы вознамеритесь "упаковать" минералы в те либо другие модули к примеру, в те же мм рейлганы , то в итоге потеряете приблизительно третья часть минералов.
Потому осталось лишь сжатие руды. Эта операция делается делается при помощи рорки Rorqual , для этого ей нужно встать в Industrial mode. Соответственно, лучше делать это, находясь в безопасном месте, к примеру, под полем ПОС-а. Сжатие руды отлично в основном для низкоуровневых руд, да и сам процесс по энтузиазму и увлекательности сравним с конспектированием трудов Л.
Брежнева хотя не так давно его вроде бы перераблотали и упростили. Compression Array, устанавливаемый на ПОСе имеет вместимость 20кк кубов под руду, то есть приблизительно 20 фрейтеров. Сжатие происходит одномоментно, без каких или издержек конкретно на само сжатие.
Не просит никаких скилов, не считая скила Anchoring 1 для установки Compression Array, эффективность либо степень сжатия так же от скилов никак не зависит. Из пачки сотки руды постоянно выходит один кусочек жатой руды. Переработка 1-го кусочка жатой руды равна переработке одной пачке руды.
Чем больше размера занимает перерабатываемая пачка руды, тем посильнее выходит степень сжатия. Для примера: Степень сжатия Veldspar Степень сжатия Scordite Степень сжатия Plagioclase При желании - ПОС можно возить с собой, и анчорить при необходимости, а позже снимать. Часто бывает выгоднее либо так же сжать и выставить руду на продажу, чем перфектно переработать и перфектно выстроить по перфектным чертежам почти все Т1 оборудование и корпуса кораблей.
Правда часто приходится долго недельками ожидать когда на джампфуре приедет клиент из нулей, для которого в первую очередь важны размер груза и количество ходок, и лишь во вторую очередь стоимость. Традиционно она измеряется суммами от кк в час соло копка вельдспара в хайсеке на непрокачанном чаре до кк в час экстремальная копка в нулях на халке, под перфектными бонусами от рорки и персонаже "all5".
Реально можно говорить о заработках в районе кк в час в империи и кк в час в нулях. Отдельной строчкой идет меркоцит - как правило, кубометр меркоцита стоит приметно больше всех других руд. Это соединено не столько со стоимостью руды, сколько с тем, что меркоцит копается приметно чуток ли не в два раза медлительнее обыкновенной руды.
То есть, хотя джет меркоцита стоит приметно дороже, чем, к примеру, джет арконора, за час копки меркоцита можно выручить столько же исков, сколько за другие хай-руды. Сообщение отредактировал Hlad: 24 November - Допилил незначительно. Прочее Бонусы, коллективная копка Пределом развития соло-шахтера на барже практически является перфектный халк с Т2-стрипами и Т2 майнинг-апгрейдами в лоу-слотах, выше в одиночку прыгнуть Чрезвычайно тяжело: необходимы дорогостоящие импланты.
Но, при майнинге в составе флота можно наиболее, чем удвоить свои доходы за счет флотовых бонусов. До недавнего времени бонусы делились на активные и пассивные, но в Восхождении систему бонусов кардинально перераблотали - сейчас это нечто среднее меж баффом и аурой из игр про эльфов. Принцип деяния - следующий: для того, чтоб получить возможность раздавать бонусы, необходимо зафитить спец модуль - Mining Foreman Burst дальше я буду именовать его линком , по старинке , он бывает в Т1 и Т2 версиях, и зарядить в него надлежащие заряды.
Линки ставятся лишь в определенные виды кораблей, из шахтерских - это Орка, Порпоиз либо Рорка. Вообщем, линки ставятся даже на дрейки но шахтерские корабли имеют бонусы на силу и дальность баффов. По большому счету, начать раздавать бонусы можно уже через недельку опосля сотворения персонажа, фактически с нулевой прокачкой.
Вот лишь эффективность этих бонусов будет невелика. Для того, чтоб баффнуть кого-то, этот кто-нибудь должен находиться в одном флоте с вами и быть в зоне досягаемости линка. Активируете линк - и все софлотовцы в определенном радиусе получают бафф. Время отката у линка - 1 минутка, так что кто не успел баффнуться, должен минутку мучиться.
Бафф действует от одной до пары минут в зависимости от прокачки , с ними можно варпать, клочиться и т. Но баффы мгновенно спадают при проходе в гейт либо доке. Вначале он составляет 15 км, что очень уныло, но способностями поднимается в два с излишним раза.
Command Burst Specialist - уменьшает время перезарядки линка конкретно перезарядки Линку необходимы заряды. Они бывают 3-х видов: - Mining Laser optimisation - абсолютный мастхев. Уменьшает продолжительность цикла копалок, в пределе - на Дозволяет с 1-го места выкопать весь гравик либо практически весь астероидный пояс.
Плюс, чрезвычайно сильно влияют импланты. По собственной эффективности для шахтера они схожи, но крайний приметно добавляет эффективности еще и бонусам на щиты, что может быть очень и очень полезным. К примеру, воткнув для себя два линка на щиты с зарядами Shield Harmonizing и Shield Extension , можно приметно прирастить свою живучесть Сейчас мало математики: Максимум, что можно получить в хайсеке - это бонусы с орки.
Т2 линк - коэффициент 1. Прокачка бонусных способностей в 5 - коэффициент 1. Имплант - еще один коэффициент 1. Плюс бонусы корабля дадут еще 1. С порпоиза наибольший эффект будет чуток меньше - В лоусеке и нулях можно взять рорку, и поставить ее в индустриальный режим, и эффект будет еще наиболее нажористым:. В итоге можно получить уменьшение цикла на Плюс - в индустриальном режиме рорка имеет совсем неприличный радиус деяния баффов - больше км Копка в контейнеры Довольно огромное время при соло-копке отбирает логистика: накопанное нужно как-то доставлять на станцию.
Очевидно, это приметно уменьшает эффективность процесса добычи. В разных гайдах и даже в официальной обучалке рекомендуется для упрощения логистики применять так именуемые "джеты" - сбрасываемые контейнеры, объемом в кубометров: копаете, накопанное перекладываете в контейнер, позже прилетаете на каком-либо вместительном корабле, и вывозите.
Но, лично я категорически не советую этого делать. Во-1-х, из этих джет-контейнеров может взять руду хоть какой желающий. И в третьих - опосля конфигурации шахтерских кораблей, все они получили спец, довольно вместительный, отсек под руду. Очевидно, в ряде случаев копка в джетисоны полностью оправдана к примеру, при копке халками в нулях , но нужно осознавать все плюсы и минусы подобного решения. Выходит чрезвычайно комфортно, но ровно до того момента, как сиим действием не заинтересуется какой-либо мимопролетающий нейтрал.
Я прикрыл две древнейшие темы по майнингу, чтоб не смущать нубов, которые поначалу читают 1-ые 20 страничек темы, а позже - глядят на даты. Давайте разговаривать в более-менее актуальной теме, тут. Картинами бы разбавить. К вопросцу о картинках: создатель пишет что астероиды на макс настройках чрезвычайно красивы. Почему бы не подтвердить скриншотом? Формула в коде имеет прокрутку. Может быть лучше оформить ее в каком-нибудь редакторе формул и вставить картинкой в формате PNG? Думаю стоит осветить вопросец суицида барж в хайсеках: не гопают на данный момент наверняка лишь прокуреры и скифы.
И ты как бы реально "видел", что будет ежели т2 крисы для себя вкачаешь Минимум удобство скилов на дроны для хайсек майнера. Тема несколько наиболее большая. Снова же цифири и сопоставления орка-рорка-перфект-не перфект, имплант.
Линк шилдгармошки. Варианты копок на данный момент наиболее достойные внимания. Снова же исползование фрейтака. Снова же вроде не указано про корп ангар орки. Патчи породили много увлекательного не считая конта. Здесь ниче не поменялось. Можено полностью старенькую брать. Особо подчернкуть "имперский перфектный минимум". В древнем гайде схожее есть. Про кары. Взгляни на дату сотворения первого сообщения, и дату переноса в общий раздел: я глупо утомился его допиливать один, начало клинить мозги.
За критику спасибо, постараюсь потихоньку допилить, прямо по пт. Гайд продвинутое сканирование. Позже, очевидно, скриншоты на память, интервью со словами "Я уже запамятовал, что такое крабить в хайсеке, постоянно приятно вспомнить 1-ые месяцы игры" и т. Спасибо за "общее собрание в одном месте", в любом случае это не плохое дело - вовремя обновлять старенькые гайды по тем фронтам игры, в которых произошли мощные конфигурации.
Я для себя как минимум одну полезность вызнал - то, что у копательных кораблей возник отдельный трюм под руду. Газ добывается на сигнатурках, именуемых ладарками, и на неких майнерских мисках. Процедура таковая же как при майнинге: подлетаем к газовому облаку, лочим, активируем. Две индивидуальности - газовые харвестеры близоруки, и не у всех в овере включено отображение ладарных облачков. Смотрите опции овера. Количество устанавливаемых турелей газхарвесторов регламентируется шипом у него должны быть слоты на турели в количество и скилом на газхарвесторы - Gas Cloud Harvesting.
Итого - максимум 5 газовых харвесторов но не больше турельных слотов шипа. А скиллов то фактически один. Gas Cloud Harvesting. Обращаю внимание - не для триала. Рекомендуется в 5 как можно ранее раз уж решили качать газ , так как разница меж т1 и т2 харвестером значимая. Здесь охото отметить, что газосос - одна из редких специальностей, перфект в которой достигается по меркам Eve фактически одномоментно.
По-моему абсолютный рекорд для перфекта по выработке. До существования вентуры была практика копки с бк. Брался бк с 5 и наиболее турелей - устанавливались газхарвестеры, каргоэкстендеры, риги на карго - и это волшебство забавно копало газ. Как правило в конт, поэтому что собственного трюма - кот наплакал. Позже конт забирался. Вентура сильно изменила жизнь газовщиков.
Ее бонусы разрешают копать с большей производительностью, чем бк, а трюм под газ в кубов опосля бк наиболее чем комфортен. Здесь охото отметить - что подход "копать с бк" не совершенно уж плох. Хотя бы поэтому, что в бк может быть существенное число хай слотов читай клока и пробкомет , либо поэтому, что кому то может быть лень учить скил на вентуру, а бк у него уже есть. Зависит от состава флота, личных предпочтений и мест обитания. По мне так лучше оба, но вентура не дозволяет но.
Апгрейдов в лоу-слоты на газ нет. Потому лоу слота можно употреблять по собственному вкусу - каргоэкстендеры, варпстабы, нанки, чемодан - по ситуации. На вентурку я быстрее предпочту варпстаб либо нанку. На бк - каргоэкстендеры. Ну и мидл забиваем мвд и пассив шилд танком.
Всякого рода сканеры породы сурвей сканеры - модули быстрее для любопытства, так как облака имеют достаточно большой размер, недоработка за счет циклов, как на руде, для вас слабо угрожает. К тому же, по отличному, нужно знать размер газовых туч в "своих" ладарках. Ну либо знать, где отыскать в вебах. Риги - на бк расширяем карго. На вентуру быстрее риги на скорость-агильность.
Это вас может выручить, ежели вы впору увидите падающую на вас сабру. Тем не наименее установка т2 харвестеров и скилл вентуры в 5 отлично действуют положительно: кубов газа в минутку. Так же охото направить внимание на стоимость. В сотки раз. Обвес харвестеров слегка сглаживает ньюансы в процентах, но в абсолютном числе еще больше наращивает отрыв. При т2 харвестерах отрыв для новенького становиться часто просто непреодолимым. Но здесь есть один аспект. Раз уж у вас два окна либо есть неплохой друг , и ежели он бонусник, и вы таки решили добывать газ То стоит выучить бк в 1, газососы в 5, сесть на бк, и на него же поставить линк на уменьшение цикла.
Другие линки газовщику не необходимы из за мизерной дальности харвестеров, и приемлимого их капопотребления. Заработать, поднять щит, организовать свое создание бустеров либо т3 крейсеров Фактически встречается три разновидности газовых туч. Любая в собственном репертуаре. По правде говоря на знаю как там дела. Постоянно предпочитал копать.
А эти скипал. Будь тогда вентура - наверняка да, но непонятно что там у вентуры с танком. И что за непись на газовых мисках. Просьба дополнить. Ежели там газа меньше 5к кубов и вентура танкует там непись - не плохая фишка поднятия щита. Газ для производства бустеров. Размещается в ладарных сигнатурках.
Не буду здесь говорить про переработку газа в бустер, это отдельная долгая тема. Принципиально что он бывает достаточно дорогой переваливает за исков хза штуку, а в газовом облаке каком то лицезрел как бы не 5к газа. Может существовать в хайсеках. Но здесь у меня снова пробел в познаниях, я не рыл газ в хайсеках. Даже не знаю что там за газ и где он встречается.
Может быть это низший дешевенький газ для производства "легких" бустеров. Я не знаю есть ли там непись. Какая она. И бьет ли там скопление газа. Ничего не знаю про выгодностью. Прошу дополнить. Побеседуем о нульсек газах лучше. Итак они достаточно дорогие. Облака достаточно большие. Сигнатурки, как правило, сосредоточены в клайм нульсек зоне. В строго определенных констеляциях перечень позже найду в иск 3.
Из за этого добыча может сопровождаться значимым риском, а вывоз - существенными трудностями. Может быть имеет смысл даже вступить в клайм союз, обитающий на данной для нас местности. На газ в нульсеках не прилетала непись. Зато, по окончании цикла харвестера, есть шанс что скопление "стрельнет". Скопление дает очень солидный дамаг, субъективно мне показалось в районе 1к.
Тогда вентур не было, копали на бк. И здесь у меня тоже пробел в познаниях - станкует ли такое вентура? Тоже прошу общественность дополнить. По прибыльности. Очень средняя стоимость на бустерный газ в жите к за единицу. Газ занимает размер в 10 кубов за единицу. В общем-то внушает. По риску добычи и трудности в логистики Привлекайте ресурсы друзей. Крадитесь дырами. Вступайте в альянсы. Ежели для вас это любопытно. И еще. Не все ладарки - газовые. Есть чрезвычайно даже боевые.
Уточняйте по наименованию. Ибо могут и разобрать по приварпу. Здесь добывается газ из которого варятся полимеры. Из которых варятся стратегические крейсера. Фактически тем, кто живет в вх, это все понятно. Но ничто не мешает зайти начинающему нубу из хаев в вх, посканить ладарки и пооткусывать газ. В вх незначительно свои законы, но ежели к ним привыкнуть и изучить - то ловля вентуры - занятие достаточно геморное. Либо вообщем можно не попасть в прайм аборигенов дырки. Кстати газ там не бьет.
Зато расклачивает недружелюбных тоскующих на т3 обитателях, которые ползут в для вас в клоке. Потому забраться глубже в центр газового облака - мысль не плохая. Насканив и прыгнув в ладарку - лучше сходу начинать копать. Через минут прибудут слипера.